看了前面的一位牧师攻击原本铁三角的文章,鄙人不敢苟同,并不是因为本人是FS所以在这里为法师不平,而是作者在其文章中写道的诸多不实观点,我想予以反驳.
我们都有一个共识,那就是战士拥有铁三角中绝对不可动摇的地位,这是毋庸置疑的,不论在任何游戏中,战士,就意味着最前线的战斗,最快速的冲锋,承担伤害,保护队友安全,在大局的控制上,这点战士都无可替代,确实,在一个高级的副本中,一个战士的好坏可以决定整个团队的能力,战士的姿态,攻击,仇恨的控制,在这点上,骑士和雄德都远远比不上.
其次是牧师,不要说什么德鲁伊的加血不比牧师逊色就可以替代牧师,这纯粹是无稽之谈,如果一个牧师只会加血,和一个能不停喝的血瓶有什么区别,这么说的人我只能嘲笑你的无知,你对牧师这个伟大职业的认识浅薄,牧师对于队伍的作用远不止加血那么简单,牧师的群疗,复活,耐力,盾,以及定怪(注意,是定怪!不是顶怪!)的能力,都是德鲁伊望尘莫及的,这些对于队伍来说,远比单纯的加血意义要重大的多,我承认德鲁伊在很多方面也很优秀,但如果只是因为比加血的多少而和牧师比团队的作用,那我只能说,这根本不是队伍所需要的.
最后说法师,前面那位仁兄说法师只是一个效率的问题,那我只能说你没碰到过优秀并且对于队伍来说必不可少法师的时候,在后期的很多副本中,没有法师,几乎就是无法完成的,对于所谓铁三角的说法,并不是无稽之谈,也不是空穴来风,既然是战牧法,就必然有这么说的道理所在,在所有职业中,这三个职业是最能控制局面的职业(你不承认我也无话可说,自己用过或亲眼见过的人都应该明白),在副本中,不需要突出的个人能力,不需要过多的繁琐条例,控制局面,这才是一个好的团队通过副本的关键,对于控制来说,法师在这方面绝对要比术士优秀,如果硬要说术士控制哪里好,我唯一承认的就是术士能够放逐元素,这点是法师所不能做到的,其他的来说,无论变羊对魅魔,还是AOE的能力,还有法师杀手锏的新星,这些都是从单体到局部控制的绝好技能,后面有人跟贴说术士能AOE,能用魅魔,能加血印,能用胖子,我只是感到好笑,你见过一个术士带一堆宝宝的么?术士的AOE比法师厉害么?魅魔的睡有变羊时间长么?你有血印我还有奥术光辉呢!胖子,废差一个,几乎绝种!你说术士的石头使团灭的几率大大降低,不错,但是一个能使团队团灭几率降低就能让术士成为铁三角,我觉得这个理由实在太牵强,站不住脚!术士无论是在单体伤害能力,还是群体伤害能力,以致单体控制,群体控制上都不及法师,我不是说法师比术士厉害,还是那句老话,铁三角之所以被称为铁三角,就是因为他们都是团队的控制者,而不是个人能力和带给团队能力的问题!还有一个很关键的就是,法师可以在很短的时间里利用AOE迅速吸收大量仇恨而为团队赢取时间,也许这就是救命的时间,绑石头或用干涉,这是一种控制能力.法师能在放出大量伤害(奥弹)的前提下吸收很小的仇恨(天赋,减40%),这又是一种控制能力!所以我要说得,是法师对于队伍的作用而言,控制力要胜过术士,这就是法师能成为铁三角的原因,而不是因为其他的什么原因!在后期副本,当你面对两三个精英带着五六个小怪时,你就会感叹法师对于队伍,并不只是效率的问题了!
每个职业都有自己的生存之道,每个职业都有自己的特长优点,这些特长没有好坏,没有优劣,作为一个玩家,用好自己的职业,赢得他人的尊重,这才是最重要的,因为我记得你时,记的是你的名字和你的人品,是你那颗让我感动的心,而不是你是什么职业,你有什么装备,你几级!!!
三区 蜘蛛王国 雪域幻影