《机甲世纪》(AOA)自立项以来,游戏世界发生过数次翻天覆地的变化,现在的内测只开放了部分内容,除了大量有建设性的建议外,很多人询问,为什么现在地球和火星没有任务NPC,我们在哪里接受任务?
以下的这份开发计划,我们为大家披露未来AOA将发生的一些变化,以便测试的玩家能够看到我们的工作计划和一些深入细节,无法参与游戏的朋友请等待各大媒体的深入报道!
将会有专门的任务服务器
之前我们曾经说过,《机甲世纪》是一个动态的网络游戏,现在将会有更详细的解释:每一个游戏世界都是不同的,大致分为3类服务器。
一是新手服务器。如“地球联邦新兵训练基地”,这是一个专署地球阵营的新手服务器,在此服务器中两个阵营不能相互击杀,只能升级。当然,相应地也有“火星亚瑟新兵训练基地”。玩家熟悉游戏和操作后,到了相应级别即可前往战区。
二是对抗服务器。该类服务器的每个服务器都有不同的微观故事背景,每个世界被设定的起点都不一样,因阵营不同也会不一样,所拥有的城市/场景也会不一样。
进入对抗服务器的战区,就标志着不存在和平,作为一个参战的列兵,你在这里只有胜利或者死亡。如“月面静海基地”,属于游戏中一个“争夺中的领地”,以月面基地为主,分布若干城市,中立生物、boss都是不同于其他战区的,地球联邦和火星亚瑟都可以成为该基地的占领方。当其中一方将另一方消灭,那么这个战区就终结了,战胜方所有成员将获得应得的荣誉,前往新的战区(自由选择转服),失败方则可能面临“流亡”的遭遇。新的战区将出现另外的剧情和场景。如果说别的游戏只是挑战一些精英BOSS的话,那么在AOA,“把游戏世界打到THE END”可以说是最大的任务。