评测:17173评测团RED(转载必须注明)
测试时间:2006年3月下旬
(注:本文为游戏第一次内测测评报告,游戏资料可能因版本变动发生变化,应以实际线上游戏版本为准。)
在游戏发展的十年来,机甲游戏一直有着自己的一席之地。他的平台范围很广从MD,PC,PS,PSP以及游戏类型RPG,STG,MMOSARPG等多种类型。不得不说的精品有TV版的《机甲指挥官》、PC版的《特勤机甲队》以及PS2的《高达》还有横跨RPG,PS2,GBA,PSP《超级机器人大站》。这些拥有数万名对机甲有着热情爱好的玩家,为《机甲世纪》做了奠定了良好的玩家基础。
2004年末,《RF ONLINE》进入中国玩家视线。其最引人注目的就是机甲设定。虽然只是该作品的一个种族与机甲有些关联,但这也足以让这款另类的3D网游让众多玩家眼前一亮、争相吹捧。《机甲世纪》做为一款机甲游戏在当今机甲风、科幻风的潮流下,“先下手为强”它以新型的3D模式进入游戏市场,势必会给这类游戏带来一定冲击!
《机甲世纪》以它独特的游戏模式,较低的机器配置吸引着玩家(最低配置CPU:pIII 800显卡:Geforce2 mx400内存:256MB硬盘空间:1.5G。)但是机甲游戏的重点当然还是要放在画面上。如果说机甲要稳定自己的市场,就必须着重用画面的处理下。相对与蜗牛的另一款游戏“五年磨一剑”的《航海世纪》来说,画面处理就比较欠缺。为了稳固市场和增加游戏玩家的方面,蜗牛还得在这个方面做下工夫。
蜗牛的《机甲世纪》可以建立在本土游戏名族性的优势上进行游戏推广,做好扎实工作基础。本土的游戏技术水平是有限的,所以蜗牛可以把时间和工作重点放在3D引擎的开发以及游戏处理上。从市场推广的角度来说,蜗牛公司应从提高游戏本身素质出发,辅以机甲类型独特文化的宣传,站稳国内机甲游戏第一家的脚跟。而且它以最流行的机甲作为游戏主题势必将也弥补当前这类游戏在国内市场上的空白。虽然机甲类网游从题材上来说,有着它特有的优势,但是从目前游戏市场和受众的角度等客观因素上分析,《机甲世纪》的市场前景不容乐观。
从竞争角度来看:
因为就目前的科幻风来说《EVE》它有更大的优势可以占领这个市场。首先《EVE》他的玩家群体是不容估量的。就目前封测结果来看《EVE》已经成为个大工会竞相夺取的肥肉。从他的庞大的游戏内容,严密的游戏层次管理,以及他新型的游戏模式在目前的国内市场上是其他游戏所望尘莫及的。虽然《机甲世纪》与EVE游戏类型截然不同,但是毕竟有着大方向的相似之处,《机甲世纪》从科幻的角度入手,在市场上首先就是要面对EVE带来的压力。
从接受的角度来看:
虽然《机甲世纪》的游戏形式和游戏类型,抢占了国内市场的空白,但是网游玩家的固有化思想不易改变,在新鲜感过后,难免会出现大规模分流。而且,机甲类的游戏市场局限性也比较大。拿女性玩家来说,很多人对风格偏向硬朗的机甲科幻游戏并不感冒甚至无法接受。以上说明《机甲世纪》的玩家群体会相对的比较固定和单一,那就是对机甲有着独特爱好的群体,这种游戏的局限性会为游戏推广带来一定量的困难。
《机甲世纪》做为一个新型网游,他的发展是机遇和风险并存的。在有固定玩家的基础上,如何扩大市场的规模,如何满足更多类型玩家的需求,这是目前阶段蜗牛在推广游戏时应着重考虑的问题。
测试员点评:(sco/分值单位)
·RED苍海碧月心:推广预测:8.9sco 渠道预测:8.4sco 总评:8.6
《机甲世纪》目前就其前景来看,和它在市场上抢先进行了一系列的宣传动作,不难让人对这样一款充满“创意凝聚力的产品”前景充满信心!但作为首款自主开发的国产作品,也有相当部份人从中看到一部分市场的风险性存在而过于担忧。对于现今刚踏入技术性测试的机甲世纪在完成度上还不算很高,内容上有所残缺和开发度不高是在所难免的。所以总而言之,机甲的整个市场如何去做,就是要看运营方如何切实地面对着广大玩家的利益和运营模式上是否能够比之前的航海世纪能是否得到“质的提升”去看待以后的市场。
·RED宝儿:推广预测:7.6sco 渠道预测:7.3sco 总评:7.5
·分值总评: 推广预测:8.3sco 渠道预测:7.9sco 总评:8.1
(新闻稿 2006-04-22)