整体的变化:
节奏比较快,整体的攻防转换很快,传接球的准确性其实应该算是挺高的,只要不是太过频繁的想利用ONE TWO或者快速倒脚式的短传进攻(美其名曰:水银泻地)掌握好节奏,出现失误的概率还是表低的。节奏的加快并不是因为游戏的速度变化,而是身体拼抢变得更为的激烈,使得在中场的争夺中,潜移默化的带动了节奏,让人在操作中不免的会出现手忙脚乱,最直接的印象就是节奏的加快。游戏的变化是朝着可喜的态势在发展,当刚入手的几局中,发现并没有与WE9有着什么区别。
甚至觉得这些微不足道的变化不足以构成一款WE的新作,但是,当游戏时间渐渐变长,会发现其实WE10确实如标题所言一些爽快感的回归,很多熟悉的操作感觉的回归。包括身体对抗,排带等等方面,因为说WE10是款有趣的游戏,从他的游戏的走向来看,在人与人之间的对抗将更加激烈,无论是哪种打法,哪种玩家,都可以从中寻找自己曾经的影子(盘啊带啊传啊套边啊等等…)。
盘带:
盘带者的天堂?有加强的痕迹,但远没有到天堂的际遇,在恢复了R2的拉球后,这R2的拉球就好像回到了娘胎之初一样,幅度和速度都显得很缓慢,有时候,不能利用其多变的变向进行突破,当然,操作人的好坏才是关键,合理的应用才是比较重点的部分,只是说效果较以往有些不及。盘带中R1和R2的踩停球依然精彩,只不过动作做的更加得细致,动作幅度也变大了,但是好像少了踩停那一霎那间的无敌时间(踩停一瞬间的变向,一般防守队员断不到球),需要更好地掌握时间差,获得足够的空间来施展。
身体对抗:
更加激烈了,觉得像WE6FE,大家你挤我我挤你,甚是热闹,当然球星与平民的区别就在这持久力上,小罗、阿德之类能在看似劣势的情况下获得身体对抗的胜利,这就不是玩家所能决定的了。看准对方软肋,利用高速趟球硬吃对手,也有其可行之处,这作身体对抗激烈,还有归功于裁判的哨子,吹得不那么频了。
接传球时,按R2与方向动作为朝着所按方向停球,停下球时,两下L1或者R2为原地假跨,相对于两下方向的那个操作幅度小,并且容易操作。其实关于停球的那个动作,很早就应用在WE中了,这次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的设定,以前只能面朝球门或者向前。
三角直传:
穿透力有所下降,拉边的时候,完全不会有穿不到位的情况,只是在一些需要打身后的时候,由于球速有所降低,没有以前那么那么有威胁了,但是传球的时机掌握得恰如其分的话,威胁依然,利用三角可以控制一些球员的跑位,当然此作中,三角的方向控制不当,很容易被抢断之流的,禁区前沿的倒传,利用三角完成最致命的传球,也适中路进攻的一个手段。
L1+三角(过顶传):
自从WE8后,这个操作我是逢新作必先关注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的这个操作,传出来的球又回到了以前的高运行轨道的路上,指望这个传球一举穿越对方头顶,并且落在对方守门员不能触及的地方已经不复存在,这个操作的传球走的是高轨道,不但不利于前锋的冲击接应,并且由于球速较慢,威胁又有所下降,当然利用高中锋,进行摆渡的效果较以往都更有效。
长传:
每一作的发布,这个长传系统的变化总是不那么明显,而这作长传得落点显得很随意,球的弧度也适中,再加上这作对于争抢头球的变化,往往防守反击时长传能体现以独有的优势,这一作的长传很值得研究和学习。长传的直接利用价值可能是最近几作中较高的,因为对传球的落点的控制以及球速和运行的轨迹都非常适合快速转移和打落点的反击,适合一些大开大合的打法,并且在一些相对较短的转移,利用长传的效果更加好,因为球速较以往更快。
射门:
出脚的速度很快,往往力量控制不好就容易放风筝,以往有点偏BUG的射门+R2的
动作,在这作继续保存,但是效果较前作却有所下降,本作射门的爽快度依然健在,并且由于相对于前作出脚速度较快的情况,往往能在禁区内作出小范围突破后迅速射门破门率较高,而在一般性的射门,则需要把力量尽量控制的小一些,相对于前作相同的力量,很容易就放了风筝,力量小能够设在门框范围之内,就有机会造成守门员的脱手获的第二次的补射机会。