自从SCEI在上周宣布将于2004年底公布PS3主机规格的消息后,PS3的一举一动都受到游戏业界的关注,其实SCEI不只在PS3主机的硬件规划(包含CPU、内存、次世代蓝光BD DVD等),其实对于PS3的软件开发环境也十分积极,先前已经三次针对PS3进行的大规模的征才活动。
不过SCEI日前又针对PS3进行第四次的征才活动,但这次他们要征求的人才竟然是要熟悉微软DirectX标准的人才,由于SCEI向来不甩DirectX的规范(目前的PS2所用的3D函式库都是独特规格),如今竟然要针对PS3主机征求熟悉DirectX的人才,这个怪异的举动不免引起游戏业界的议论纷纷,而目前已经有两种说法在游戏界广泛流传:
说法一:
PS3也将顺应DirectX的规范,表示PS3与微软XBOX二代机都将使用相同的开发环境,虽然使用DirectX能让SCEI在制定PS3函式库时有了业界共通的标准,但也代表PS3失了先机(因为DirectX是由微软制定的)
说法二:
知己知彼百战百胜,SCEI就是要找熟悉DirectX的高手,针对DirectX的优缺点进行分析,并自行设计属于PS3的独特规格(不过DirectX整个发展历史将近10年,SCEI要在短时间学得DirectX的精髓可没那么简单)
由于DirectX自从1995年公布第一版开始,目前已经到了最新的DirectX 9.0c版本,而DirectX也早已成为目前计算机上最广泛的3D标准规范,主导整个计算机产业的进步,是微软手上的一大王牌。而XBOX2主机的最大优势之一,就是针对次世代的DirectX 10所设计的次世代整合开发工具XNA,能整合 计算机 / XBOX家族 / 手机游戏 的开发,目前已经有不少游戏厂商对XNA抱持兴趣而可能加盟XBOX2阵营(甚至连PS2阵营的头号大将SQUARE ENIX都对XNA抱持兴趣),由此可见SCEI对XNA(或许说对DirectX规格)忌惮的程度。
※附注:
或许TVGAME玩家可能不知道DirectX是啥东西,就稍微帮大家解释一下吧。DirectX是微软于1995年开发的多媒体应用程序接口(API),可使软件开发人员不需撰写特定硬件的程序,直接进入特定的多媒体硬件功能区进行程序的编辑,简化了软件开发人员在应用研发阶段的流程和硬件在兼容性测试的工作。而除了微软的DirectX之外,其实还有另一种规格Open GL同时并存,不过Open GL主要针对专业高阶计算机绘图领域设计,与DirectX针对一般消费市场设计的理念不同,使得DirectX也顺利成为市场主流。
至于DirectX也是微软切入游戏市场最大的武器,2001年微软就是凭借着当时最新的DirectX 8.1而推出XBOX主机,并标榜与计算机相近的开发环境而得到软件厂商支持。现在XBOX2主机甚至还将采用次世代的DirectX 10当作软件开发环境,这也是微软最大的武器,毕竟没有什么比掌握未来的主导规格还来得更有威力啊!!