Guild wars(激战)(原译名:行会战争)是由曾经参与开发人气游戏《魔兽争霸》《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列的游戏开发小组制作,标榜的是浓厚的中古幻想史诗,以及分歧剧情发展系统、丰富的技能养成系统…等,强调了战斗性、动作性、玩家之间的互动和竞争,大胆舍掉游戏中无必要的枯燥部分,是个颇值得注目的全新模式的网络游戏。
作为近期最受关注的网游巨作,Guild wars(激战)在2005年的E3展及各大游戏展会上均得到了业内外的一致好评,并囊获了众多权威奖项。目前该款产品排名欧美游戏销售榜榜首。
Guild wars(激战)的开发工作室ArenaNet 和 Ncsoft的关系
位于美国西雅图的ArenaNet是NCsoft拥有100%股份的全资子公司(2002年12月收购) ,即ArenaNet负责Guild wars(激战)的开发,属于NCsoft在美国西雅图的游戏开发工作室。
Guild wars(激战)游戏的最大亮点
概括的讲Guild wars(激战)是一款以特殊的技能系统为基础的战略型交锋网络游戏。用户可以单独或组队执行任务、可与其他用户合作或竞争、参与大规模行会战和Tournament系统。
Guild wars(激战)导入最前端的Streaming技术,将游戏客户端容量最小化,通过邮件可以轻易收发。安装游戏后随即便可以执行,各种补丁、版本更新无需重新安装客户端,可以在线更新完成。
游戏画面将GlowlightEffect适用于3D也引擎内。
Guild wars(激战)独有的“quest system”是其颠覆传统的又一大亮点。这一全新的探索系统改变了整个游戏的格局,在游戏中,玩家会和另外的玩家紧密联系在一起,更重要的是,整个游戏世界会伴随着玩家在成长和完成任务的过程中不断的发生变化。在Guild wars(激战)游戏世界里面,他们不会让玩家去完成诸如“把某一封信笺从一个地方送到另一个地方”、“去杀怪物并拿回几条蛇尾巴交差”这样的在传统OPRG里面经常有的死板任务,取而代之的是系统随机并随玩家变化的许多更丰富的触发事件。在游戏中,地图上标出了玩家当前可以到达的地区,只需要点击其中任何一个地区,系统马上就会把玩家传送到目的地,没有任何时间延迟。“quest system”的最大特征是整个游戏世界会因玩家而改变,也就是说,游戏世界并不是一成不变,他是真正属于玩家的世界,玩家能控制主宰的除了自己的角色,还能影响到整个世界和这个世界的其他玩家。
游戏研发时间,研发团队的规模及研发成本
Guild wars(激战)由NC北美研发团队历时4年,耗资150亿韩元精心打造。在由百余人组成的庞大制作团队中,相当部分的开发人员曾是《魔兽争霸》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》等人气游戏的研发核心,拥有丰富的游戏开发经验。
NCsoft如何看待GW的亚洲市场前景?
Guildwars(激战)是NCsoft第一款针对世界游戏市场制作的游戏。虽然Guildwars(激战)的主研发是在美国西雅图工作室完成,但Guildwars(激战)真正的问世离不开位于中国北京的NCsoft工作室及韩国的设计师们的齐心协力。因此,Guild wars(激战)可谓是真正的‘全球游戏’。
Guild wars(激战)在正式问世前,经过了数次公开测试并得到全世界玩家的反馈。 根据测试结果再重新完善游戏,这其中也包括了许多亚洲玩家的意见。
ArenaNet公司的设计师由中国设计师担当,在NCsoft北京的工作室的协助下,Guild wars(激战)角色模型成功问世。这是有款中西方游戏开发精英共同的杰作,游戏画面也渗透了东方人特有的美感。
为了迎接本次CHINA-JOY及台湾的活动,特别加入了亚洲服装款式及模型。台湾商业化运营后,玩家将领略更东方化的Guild wars(激战)。
Guildwars(激战)亚洲玩家接受程度
Guildwars(激战)是独特的新型网络游戏,已习惯MMORPG游戏的韩国玩家,要接受Guild wars(激战)的特殊乐趣可能需要比欧美玩家需要较长一点的时间。
Guildwars(激战)丰富多采的技能组合,以及游戏中拥有个人特色的行会,正逐渐得到越来越多的玩家认可及青睐。
该游戏目前在国内的汉化工作以及代理情况
中国本土化的Guild wars(激战)运营进程,正在紧锣密鼓的洽谈中,NCsoft与SINA从2003年合作以来,一直保持着友好的合作关系。Guild wars(激战)的最终代理还未确定,将另行通知。