故事背景
《机甲世纪》由游戏蜗牛开发运营,是中国第一款全3D机甲网络游戏,整个游戏讲述了22世纪的星际空间,借由新的基因技术,地球和火星上的新人类、强化人、自然人将操纵自己的战争机器“机甲”在宇宙中冒险、战斗的故事。
2040年地球发生能源危机,人类开始开发火星移民计划,2092年亚瑟移民组织成功移民火星,并宣布亚瑟民主共和国宣告独立。地球联合政府要求收回对亚瑟民主共和国的统治权,遭到拒绝。2109年两国爆发战争,二次战争后,地球政府的远征以失败而告终,被迫承认了亚瑟共和国的独立。
2155年地球联邦与亚瑟共和国各种冲突和交火事件引导双方的第三次大战即将开始。而这个时候也就是游戏的开始的时间。
对立阵营系统
玩家在游戏中扮演地球联邦或亚瑟共和国的一名军团士兵,负责攻击对方的阵地和军队。游戏支持团队的PVP系统,设计的核心将集中在两个阵营的冲突上,战事将在地面、空中、宇宙进行。各种造成对立双方冲突的情景任务穿插在整个游戏进行过程中,玩家可以随时享受冒险乐趣,并从PVP中获取自己的利益。
消亡系统
这是首创世界可消亡,将游戏进程自由掌握,网络游戏也可以THE END!《机甲世纪》凭借反传统的构思,首创网络游戏史上的“开放式结局”。刺激有趣的任务和战役将触发不同的剧情。这一设计将使玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的命运。游戏中代表地球联邦与亚瑟共和国两个阵营的玩家,只要将对方的全部领地占领和攻陷,则另一方无条件宣告投降。至此网游历史上首次出现全游戏告终,并该组服务器正式自动关闭。
军团系统
公会在《机甲世纪》里被称为“军团”,也是游戏里最有特色的系统之一。军团可以在太阳系中拥有自己的组织称号和特有基地,发展自己的成员,最重要的是,游戏世界的存亡是与所有军团的作战结果密切联系的,比如,城市的争夺只能在军团或军团同盟间进行。另外《机甲世纪》中的军团可以拥有艘巨型母舰用来搭载所有成员的战斗机甲,母舰不仅仅是交通工具,它也同样具有惊人的战斗力,母舰的存亡也是军团战中是胜利与失败的标志。
组装系统
玩家在“机体组装工厂”里可以任意组装自己喜欢的机体,游戏提供了近百套机体、数千个零件、芯片、武器等自由组装,成套的机体会发挥更大威力,而每类机甲的特性与其自身种族也有关系,通过更换零件、改造等创造,再配合专业技能的运用技巧,使角色成长空间几乎是无限大的。
变形系统
该游戏的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战兵器“机甲”无尽的想象力。在游戏中玩家可以收集各种变形芯片,这些芯片使用后可将机体变换成外型、性能格异的机械兵器。根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有攻击力,战术变化种类更多。
合体系统
《机甲世纪》鼓励玩家相互协作,游戏中的大多数任务必须通过组队才能完成,为此,《机甲世纪》提供了一种特殊的组队模式——“合体”,即数个机体合体成为巨型机甲,能提高整个队伍的作战能力。巨型机器人在战场上会拥有酣畅淋漓的战斗效果和夸张的破坏能力,合体成功可能使整个战局发生大逆转。
现代化通讯系统
未来科技化的军事战争千变万化,为了方便玩家毫无障碍地沟通,全身心投入到战场,《机甲世纪》提供了多种方式通讯,包括视频、群体语音等功能,营造出一个快捷而便利的交流空间。通过视频语音系统,玩家可以即时指挥庞大军团作战,也可以在私聊频道用丰富的肢体语言传情达意。
全键盘操作战斗系统
由于整个游戏是在高速作战和快速反应战斗的情况下进行的,所以对游戏的操作技巧和反映能力都需要有一定考验。单凭以往很多简单的网络游戏凭“一鼠走天下”的概念在《机甲世纪》中是行不通的了,操作虽然易于上手,但难于精通,对于菜鸟可能在《机甲世纪》中要失去作战竞争力。《机甲世纪》以键盘操作为主,鼠标为辅助或者不使用,一只手控制移动、飞行、高速滑行;另一只手控制战斗,甚至每只手指都要分别来控制机体每个身体各部分的武器的启用、导弹的发射。使战斗的紧张感效果达到极限。
(新闻稿 2006-01-13)