作为一款耳机产品,对我们最重要的是什么?(众人:废话,当然是音质)难道除了音质完美以外就没有什么东西在吸引我们了吗?大家有点短视了吧?(众人:茫然...)今天我在一个游戏玩家的朋友那里看到了这样一款耳机,不但外形十分另类,而且又有音质的保证,最重要的是还有保健的功效(众人:这小子喝多了,咱们别理他)
呵呵,前面有点说笑了,不过句句话也都是事实,如果不信,请听我慢慢道来(众人:别端着了,快说吧!)。作为一个游戏玩家,一款优秀的游戏耳机对我们来说其意义不亚于战士手中的枪、厨师手上的刀,可是,历数现在市场上的耳机产品,优秀的耳机有很多,但是,专门为游戏设计的耳机却是凤毛麟角,酷、炫、爽、精这四种游戏玩家真正需要的元素很难被融合在一起(众人:嗯,有同感),自从在朋友家里试用了一下飞利浦的SHG 8010,我觉得这种观念以后要更正一下了,虽然这也不是一款完美的产品,但是,独特的设计理念和优秀的硬件保证还是让我们对游戏耳机未来多元化的发展充满了信心,下面我来给大家讲一下我的一些切身体会。
首先,SHG 8010的机体设计就非常个性化,第一次看到,很难让人会直观的认为这是一款耳机,类似于“飞去来器”的外形,甚至连佩戴方式都会让你琢磨一阵。这种机身的外观是我见过的为数不多的喧宾夺主的风格,更多的耳机产品要么突出的是它的舒适度,要么讲求的是宛如天籁般的音质,而SHG 8010给人视觉上的冲击力是震撼性的。而恰恰是这一点,刚好符合了玩家们“至炫、至酷”的想法,毫不夸张地说,8010是耳机史上一次外观的革命。且不要认为SHG 8010是那种徒有其表的玩物,它另类的外观下可处处体现着科技的力量。
环颈式设计符合人体工程学,佩戴非常舒适,时间长了也不会有压迫感和负重感,而在后颈部的两块震动装置则是整个耳机科技的精华所在——Sonic Vibes System 震动系统,或者我们可以叫它“头部震动系统”,这两块震动装置可以随着音源所提供音响的强弱而产生不一样力度的震动(主要取决于低音),震动幅度也有两个档次可以调节,一方面更好的模拟真实场景,另外一方面,也能起到不错的按摩的效果,尤其是长时间坐在电脑前,颈部十分容易产生疲劳,而SHG 8010恰恰能帮助我们放松下来。当然,为了驱动这两块震动模块,我们还要付出1节7号AAA电池的代价。
再说说这款SHG 8010的耳机部分,实话实说,耳机部分设计的并不是很合理,耳机的佩戴舒适感尚可,但是耳机线则过于纤细,与机身霸道、时尚的外观有点格格不入,而且,一旦使用不当发生断裂,后果“不堪设想”(众人:整机报废?),所以前文说到的“并不完美”指的就是这点设计。
当然,作为游戏耳机,我们还要把它运用到游戏中才能验证它真正的功用,在朋友家,我们拿来测试的游戏有《极品飞车》和《反恐精英》。大家一定会问,为什么测试游戏耳机会用到《极品飞车》呢?道理很简单啊!《极品》里面超级强劲的HIP-HOP音乐就是发挥SHG 8010最大功效的东东。在《极品》的测试中,我们把音乐开到最大,震动开到第二档,戴上SHG 8010,手握北通震动手柄,各跑了一圈下来,我和朋友对视了一下,沉默3秒钟,几乎一同喊出了一句:“爽啊!”那种感觉简直无法言喻,尖锐的刹车和漂亮的飘移,帅气的超越加上节奏十足的HIP-HOP,身体里的血液都似乎沸腾了起来,那是一种无与伦比的激情,久久不能平静。
经过了《极品飞车》动人心魄的体验后,我们急不可耐的打开CS。作为一个对声音有着苛刻要求的游戏,CS已经成了众多媒体测试游戏耳机的一个必要项目,虽然我俩不是什么职业玩家,但是在CS世界里也搏杀多年,听声辩位还是基本能够做到的,在这一环节中SHG 8010的表现虽然不像刚才玩《极品飞车》时那样震撼,但是,清晰的现场音,准确地定位,开枪时的震动回馈,还是营造出了非常逼真的现场感,虽然我们并不专业,但是,我俩还是认为在这个环节内,SHG 8010至少能得到90分以上的高分。
作为一款游戏耳机,SHG 8010的表现非常优异,最重要的是它带来了一种全新的体验,震动耳机并不是第一次出现,但是,能在佩戴方式上玩出新花样还是让作为游戏玩家的我们倍感兴奋的,而且这款耳机能适合各种掌机、随身听,带出去也是引人注目的焦点,虽然在设计上还有一些小小的缺憾,但是不到400元的价格还是让人倍感亲近。(新闻稿 联合智业提供 2005-11-03)