一直以来,所谓中国自主研发的游戏,从题材来看,大多是挖掘四大名著,至多延伸到山海经封神榜,或者一窝蜂的回归中国的武侠传统,再不就是模仿西方中世纪剑与魔法,可以说还是停留在简单的挖掘和传承上。
诚然,中国有5千年丰厚的文化积淀供后人享用不尽,但是躺在祖先丰富的遗产商坐吃山空,却不去创造属于这一代人的现代中国文化,难道大家都不以为意吗?最应体现创新精神的网络游戏,难道只是一群想象力萎缩的人们的结果?我们除了模仿,被动的接受,难道就不曾有过独立的思考吗?
比如蜗牛公司正在开发的《机甲世纪》。
环顾一下,中国的科幻土壤是一块相对贫瘠的土壤,只在一个很小的圈子内流传。但是在国外,无论欧美还是日本,科幻题材都是大热门,难道中国玩家注定了只会沉溺在冷兵器时代的刀光剑影中,不能放眼未来的星际空间,思考未来世界的矛盾与冲突及科学的发展与展望?
这是蜗牛正在思考的,这也是深陷于魔幻、武侠题材迟迟不能突破的公会所需要的。《机甲世纪》这一全球化的题材一经出现,就引起国内一大批知名公会的关注。因为对公会来说,目前网游市场武侠、魔幻题材同质化现象,以及国内外MMORPG在市场的成熟运作,新老公会要立足、发展、壮大越来越难,《机甲世纪》的独特题材无疑是吸引公会转移阵地创造辉煌的机会点。